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HALO INFINITE EN PARTES PARA SU LANZAMIENTO
Como todos sabes hasta el día de hoy, la gran carta por parte de Microsoft en su consola de next-gen la Xbox Series X, Halo Infinite ha sido retrasado hasta el próximo 2021, causando una gran decepcion a muchos de sus seguidores de la gran saga que es Halo.
Bonnie Ross directora de 343, se disculpo por no poder hacer el lanzamiento de este titulo en fecha y forma.
Phil Spencer, jefe de Xbox en una participación reciente en un popular talk show de Animal Crossing, no podía quedar atrás el tema del retraso de Halo Infinite.
Spencer «Es decepcionante para la gente, es decepcionante para nosotros. Estábamos esperando la alineación de Halo Infinite y Xbox Series X», comentó el directivo.
Aceptando el retraso y que fue muy difícil la toma de esta decisión no dejo de ver algunas posibles alternativas para este FPS para que llegue hacer su aparición, haciendo menciono que este titulo es muy importante y fundamental para el inicio de la next-gen considerando lanzar el titulo en partes antes de retrasarlo de manera oficial, haciendo una semejante situación como Final Fantasy VII lanzando episodios individuales en diferentes fechas.
Pero después de un análisis por parte de Microsoft y 343 dejaron esta opción de lado y decidieron retrasar para hacer una buena entrega en su totalidad.
“Simplemente no se sintió, para todos nosotros, como el lanzamiento de Halo que nos gustaría”, agregó Spencer. y por último, el aprovechó la oportunidad para disculparse con los jugadores.
“Pediré disculpas a los fans, porque nunca me gusta crear expectativas y luego no cumplirlas, pero también creo que estamos tomando la decisión correcta, a largo plazo, tanto para Xbox y Halo como para nuestros clientes», finalizó el directivo.
Así que pues a esperar lo único que sabemos por el momento es que saldrá el próximo 2021 dejando en apertura en que mes y que día podremos tenerlo en nuestras manos.
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Admiren con detalle las nuevas y asombrosas máquinas de Horizon Forbidden West: el Basilisco, el Rodador, el Alasol y muchas más
El 18 de febrero, Aloy se adentrará en la peligrosa tierra de Forbidden West, donde se enfrentará a una gran variedad de nuevas y letales máquinas. Pudieron ver muchas de estas bestias metálicas la semana pasada en los Game Awards, pero hoy Guerrilla profundiza sobre el resistente Rodador, el elegante Alasol, el Basilisco escupeácido y algunas más. Algunas salvaguardan el orden natural, mientras que otras solo están diseñadas para matar. Y lo que es peor: el poder para controlarlas terminó en las manos equivocadas…
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Fallece el creador de NES y Super Nintendo, Masayuki Uemura, a los 78 años
Uemura fue una de las mentes más brillantes de los videojuegos.
La industria de los videojuegos vive un día triste luego de que falleció recientemente Masayuki Uemura a los 78 años, el ingeniero creador del NES y Super Nintendo, este 6 de diciembre de 2021.
La información apenas fue dada a conocer este 9 de diciembre por la Universidad Ritsumeikan de Kioto, organización donde Uemura servía como profesor desde 2004, cuando se retiró de Nintendo.
Masayuki nación en 1943 en Tokio y posteriormente se mudó a Kioto por los bombardeos de la Segunda Guerra Mundial y como era parte de una familia de bajos recursos, comenzó a inventar sus propios juguetes, que terminó ‘sellando’ su destino.
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¿QUE SON LOS TERAFLOPS?
Esta nota la estamos haciendo gracias a fan de nuestra fan page en Facebook de Geek.indgo, gracias por tu pregunta y esperamos aclara la duda que tienes.
¿Que es un teraflop exactamente?
Mas de lo que se pueda significar «teraflop» es mas que es un FLOP.
Floating Point Operations Per Second, lo que significa Operaciones de Coma Flotante por Segundo, de lo que se trata como la unidad de medida que se usa para medir los cálculos matemáticos por segundo que puede hacer un procesador.
Actualmente se miden los GFLOPS – gigaflops y TFLOPS – teraflops, en cantidades que representan millones y miles de millones de operaciones por segundo. 1 TFLOP son 1.000 GFLOPS por ejemplo.
No es del toda exactas, pero nos sirven como referencias para comparar sistemas (al completo, es decir CPU y GPU). se ha convertido en una herramienta de marketing que Microsoft esta aprovechando a su favor para su consola Xbox Series S en su día como, ahora con Xbox Series X, incluyéndola en sus imágenes comparativas.
Entonces los FLOPS son la cantidad de operaciones en punto flotante que un sistema puede hacer cada segundo y cuando Microsoft nos idce que Series X tiene 12 TFLOPS quiere decir que cuenta con la capacidad de hacer 12 x 10^12 millones de operaciones de coma flotante en un segundo o traducido en 12. 000. 000. 000 FLOPS.
Este termino no se utilizaba hasta que llegaron las consolas de PlayStation 4 y Xbox One, era un termino totalmente científico y que interesaba a los investigadores y desarrolladores, pero no al publico. Se puede decir que literal pasamos de la Era de los Bits a la de los Teraflops para comprar una consola, y aunque nos dan una pista de la diferencia que hay entre sistemas, no lo son todo.
Algo que es muy cierto es que los FLOPS no lo son todo, son como la RAM, cuanto mas … pues es mejor. La diferencia en los teraflops permite a los desarrolladores alcanzar resoluciones mayores de forma estable. Mientras que Xbox One X hay juegos que van a 4k Nativos, en PlayStation 4 Pro llegan a esa cantidad mediante técnicas de escalado (o se quedan un poco por debajo). En Playstation 4 jugamos a 1080p, mientas en Xbox One estaban generalmente alrededor de los 900p.
Cuantos más teraflops tienen las consolas, menos se nota la diferencia entre ellas. Es decir, de los 1,3 de Xbox One a los 1,8 de PlayStation 4 o de los 4,2 de PlayStation 4 Pro a los 6 de Xbox One X hay una diferencia y eso se ve en la resolución (sobre todo, a veces también en el rendimiento), pero los parámetros gráficos suelen ser los mismos.
Xbox Series X puede utilizar su potencia bruta extra sobre PlayStation 5 para generar un ray tracing que permita mantener la tasa de fps de manera más estable, por ejemplo, o unas texturas de más resolución, entre otros parámetros.
Sin embargo, como decimos, el FLOP mide una cosa… y en un sistema como una consola o un PC hay otros elementos a tener en cuenta como la frecuencia de los componentes, el SSD o la latencia en la transmisión de datos entre CPU-RAM y GPU, así como las unidades computacionales o la frecuencia de la propia GPU.
A continuación te dejamos una lista -gracias, Gamespot de las consolas de las últimas generaciones para que te des una idea. Ojo a la diferencia que había entre PS2/Game Cube y Xbox, que fue una auténtica locura en su tiempo, o el salto de Xbox 360/PS3 a las actuales:
- Xbox Series X – 12 TFLOPS
- PS5 – 10,2 TFLOPS
- Xbox One X – 6 TFLOPS
- PS4 Pro – 4,2 TFLOPS
- PS4 – 1,8 TFLOPS
- Xbox One S – 1,4 TFLOPS
- Xbox One – 1,3 TFLOPS
- Nintendo Switch – 1 TFLOPS
- WiiU – 352 GFLOPS
- Xbox 360 – 240 GFLOPS
- PS3 – 230 GFLOPS
- Xbox – 20 GFLOPS
- Wii – 12 GFLOPS
- GameCube – 9,4 GFLOPS
- PS2 – 6,2 GFLOPS
- Dreamcast – 1,4 GFLOPS