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Apple no da entrada a Google Stadia y Project xCloud
Si eres de los aficionados del streaming y aparte de hacer todas tus compras de videojuegos en línea, esta noticia puede ser de tu interés ya que el tema de los juegos por medio de Streaming es lo novedad que nos traen Stadia y Project xCloud, pero pues estamos detectando que Apple se resiste a esta nueva era del gaming, ya que este 2020 y sobre todo 2021 serán años llenos de grandes posibilidades y mejores maneras de jugar.
Ya que la verdad jugar desde cualquiera de tus dispositivos, a la hora que quieras y en donde quieras (si amigo también en el baño) pues es prácticamente algo muy interesante, claro sin dejar de lado que también tendrán una gran calidad grafica.
Apple con sus palabras dice:
«La App Store tiene por objeto ser un entorno seguro y confiable para que los clientes descubran y descarguen aplicaciones, y una gran oportunidad de negocio para todos los desarrolladores. De forma previa a la llegada a nuestra tienda, todas las aplicaciones se revisan según el mismo conjunto de pautas que tienen como objetivo proteger a los clientes y proporcionar un campo de juego justo y nivelado a los desarrolladores».
«Nuestros clientes disfrutan de excelentes aplicaciones y juegos de millones de desarrolladores, y los servicios de juegos pueden lanzarse absolutamente en la App Store siempre que sigan el mismo conjunto de pautas aplicables a todos los desarrolladores, incluido el envío de juegos individualmente para su revisión y aparecer en gráficos y búsquedas. Además de la App Store, los desarrolladores pueden optar por llegar a todos los usuarios de iPhone y iPad a través de la web a través de Safari y otros navegadores en la App Store».
Tomando en cuenta que estos juegos operan desde la nube, esto quiere decir los servidores de las propias compañías, sin depender de la descarga, por lo tanto, el almacenamiento para Apple se imposibilita un control y conteo del consumo de estos.
Apple también pues viéndolo desde el lado del dinero pues no puede percibir ningún beneficio directo sobre este tipo de plataformas.
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Admiren con detalle las nuevas y asombrosas máquinas de Horizon Forbidden West: el Basilisco, el Rodador, el Alasol y muchas más
El 18 de febrero, Aloy se adentrará en la peligrosa tierra de Forbidden West, donde se enfrentará a una gran variedad de nuevas y letales máquinas. Pudieron ver muchas de estas bestias metálicas la semana pasada en los Game Awards, pero hoy Guerrilla profundiza sobre el resistente Rodador, el elegante Alasol, el Basilisco escupeácido y algunas más. Algunas salvaguardan el orden natural, mientras que otras solo están diseñadas para matar. Y lo que es peor: el poder para controlarlas terminó en las manos equivocadas…
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Fallece el creador de NES y Super Nintendo, Masayuki Uemura, a los 78 años
Uemura fue una de las mentes más brillantes de los videojuegos.
La industria de los videojuegos vive un día triste luego de que falleció recientemente Masayuki Uemura a los 78 años, el ingeniero creador del NES y Super Nintendo, este 6 de diciembre de 2021.
La información apenas fue dada a conocer este 9 de diciembre por la Universidad Ritsumeikan de Kioto, organización donde Uemura servía como profesor desde 2004, cuando se retiró de Nintendo.
Masayuki nación en 1943 en Tokio y posteriormente se mudó a Kioto por los bombardeos de la Segunda Guerra Mundial y como era parte de una familia de bajos recursos, comenzó a inventar sus propios juguetes, que terminó ‘sellando’ su destino.
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¿QUE SON LOS TERAFLOPS?
Esta nota la estamos haciendo gracias a fan de nuestra fan page en Facebook de Geek.indgo, gracias por tu pregunta y esperamos aclara la duda que tienes.
¿Que es un teraflop exactamente?
Mas de lo que se pueda significar «teraflop» es mas que es un FLOP.
Floating Point Operations Per Second, lo que significa Operaciones de Coma Flotante por Segundo, de lo que se trata como la unidad de medida que se usa para medir los cálculos matemáticos por segundo que puede hacer un procesador.
Actualmente se miden los GFLOPS – gigaflops y TFLOPS – teraflops, en cantidades que representan millones y miles de millones de operaciones por segundo. 1 TFLOP son 1.000 GFLOPS por ejemplo.
No es del toda exactas, pero nos sirven como referencias para comparar sistemas (al completo, es decir CPU y GPU). se ha convertido en una herramienta de marketing que Microsoft esta aprovechando a su favor para su consola Xbox Series S en su día como, ahora con Xbox Series X, incluyéndola en sus imágenes comparativas.
Entonces los FLOPS son la cantidad de operaciones en punto flotante que un sistema puede hacer cada segundo y cuando Microsoft nos idce que Series X tiene 12 TFLOPS quiere decir que cuenta con la capacidad de hacer 12 x 10^12 millones de operaciones de coma flotante en un segundo o traducido en 12. 000. 000. 000 FLOPS.
Este termino no se utilizaba hasta que llegaron las consolas de PlayStation 4 y Xbox One, era un termino totalmente científico y que interesaba a los investigadores y desarrolladores, pero no al publico. Se puede decir que literal pasamos de la Era de los Bits a la de los Teraflops para comprar una consola, y aunque nos dan una pista de la diferencia que hay entre sistemas, no lo son todo.
Algo que es muy cierto es que los FLOPS no lo son todo, son como la RAM, cuanto mas … pues es mejor. La diferencia en los teraflops permite a los desarrolladores alcanzar resoluciones mayores de forma estable. Mientras que Xbox One X hay juegos que van a 4k Nativos, en PlayStation 4 Pro llegan a esa cantidad mediante técnicas de escalado (o se quedan un poco por debajo). En Playstation 4 jugamos a 1080p, mientas en Xbox One estaban generalmente alrededor de los 900p.
Cuantos más teraflops tienen las consolas, menos se nota la diferencia entre ellas. Es decir, de los 1,3 de Xbox One a los 1,8 de PlayStation 4 o de los 4,2 de PlayStation 4 Pro a los 6 de Xbox One X hay una diferencia y eso se ve en la resolución (sobre todo, a veces también en el rendimiento), pero los parámetros gráficos suelen ser los mismos.
Xbox Series X puede utilizar su potencia bruta extra sobre PlayStation 5 para generar un ray tracing que permita mantener la tasa de fps de manera más estable, por ejemplo, o unas texturas de más resolución, entre otros parámetros.
Sin embargo, como decimos, el FLOP mide una cosa… y en un sistema como una consola o un PC hay otros elementos a tener en cuenta como la frecuencia de los componentes, el SSD o la latencia en la transmisión de datos entre CPU-RAM y GPU, así como las unidades computacionales o la frecuencia de la propia GPU.
A continuación te dejamos una lista -gracias, Gamespot de las consolas de las últimas generaciones para que te des una idea. Ojo a la diferencia que había entre PS2/Game Cube y Xbox, que fue una auténtica locura en su tiempo, o el salto de Xbox 360/PS3 a las actuales:
- Xbox Series X – 12 TFLOPS
- PS5 – 10,2 TFLOPS
- Xbox One X – 6 TFLOPS
- PS4 Pro – 4,2 TFLOPS
- PS4 – 1,8 TFLOPS
- Xbox One S – 1,4 TFLOPS
- Xbox One – 1,3 TFLOPS
- Nintendo Switch – 1 TFLOPS
- WiiU – 352 GFLOPS
- Xbox 360 – 240 GFLOPS
- PS3 – 230 GFLOPS
- Xbox – 20 GFLOPS
- Wii – 12 GFLOPS
- GameCube – 9,4 GFLOPS
- PS2 – 6,2 GFLOPS
- Dreamcast – 1,4 GFLOPS